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Volt

Regras da Volt

Termos e regras

Rascunho para revisão jurídica antes de operar com dinheiro real.

O que é a Volt

A Volt é uma arena de jogos de habilidade: jogadores se enfrentam em tempo real e vence quem joga melhor. Não há roleta, caça-níquel, raspadinha nem qualquer jogo em que a sorte decida o vencedor. Quando há sorteio de desafio (um texto de digitação, um desenho, a ordem das peças), o mesmo desafio vale para todos os jogadores da partida.

A Volt nunca é sua adversária. O pote é formado só pelas entradas dos jogadores da sala, e a Volt não ganha nem perde com o resultado de nenhuma partida.

1. Quem pode jogar

Somente maiores de 18 anos, com conta pessoal. Uma conta por pessoa.

2. Como funciona o pote

Cada jogador paga o valor da aposta ao entrar na sala. O pote é a soma das apostas dos jogadores presentes no início da partida. O vencedor de 1º lugar leva o pote. Se houver empate no 1º lugar, o pote é dividido igualmente. Sala de 2 jogadores de R$ 5 gera pote de R$ 10. Sala de 5 jogadores de R$ 5 gera pote de R$ 25.

Se a casa cobrar taxa, ela será exibida antes da entrada na sala. Nesta versão, a taxa padrão é zero.

3. Devolução e saída

  • Sair de uma sala antes de a partida começar devolve a aposta.
  • Sair ou ficar desconectado por mais de 20 segundos durante uma partida valendo dinheiro conta como desistência. A aposta não é devolvida.
  • Se a partida for cancelada por erro do servidor antes do resultado, todas as apostas são devolvidas.

4. Regras dos jogos

Todos os jogos são decididos pelo desempenho do jogador. Os desafios, como o texto de digitação e o desenho da construção, são sorteados pelo servidor e entregues iguais a todos os jogadores da mesma sala. Nenhum sorteio decide quem vence.

Partidas valendo dinheiro exigem que você jogue com as próprias mãos, em navegador comum. Scripts, bots, automação de navegador, auto-digitadores, macros, programas que leem a tela e consulta a engines de xadrez são proibidos. O sistema anti-cheat analisa o ritmo e a origem de cada clique e tecla; quem for detectado é desclassificado na hora, perde a aposta da partida e tem a conta bloqueada para partidas valendo dinheiro.

5. Anti-trapaça

O servidor valida as ações, mede o tempo e calcula os resultados. Ações impossíveis são rejeitadas e registradas. Contas com acúmulo recente de registros suspeitos ficam impedidas de jogar valendo dinheiro até análise. Uso de bots, automação, manipulação de cliente ou conluio pode levar ao encerramento da conta e à retenção de saldo suspeito, conforme os termos finais.

6. Carteira

O saldo é controlado por um livro-razão de lançamentos. Recargas só são creditadas após confirmação do provedor de pagamento por webhook assinado. Nesta versão, o modo sandbox simula recargas e não movimenta dinheiro real.

7. Caixas e skins

Skins mudam só a aparência de personagens, armas e bombas. Não alteram dano, tamanho de alvo, velocidade ou qualquer regra: todo jogador é avaliado igual. Na Arena FPS, todos os personagens recebem o mesmo contorno de destaque, então nenhuma skin esconde o jogador.

A caixa entrega sempre um item que você ainda não tem, sorteado no servidor pelas chances publicadas na página da caixa. A cada 10 caixas sem item Épico ou Lendário, a próxima garante um. Como nenhuma caixa repete item, o gasto máximo é o preço da coleção inteira. Quem quiser parar pode ativar a pausa na carteira, que bloqueia a compra de caixas.

Skins não têm valor em dinheiro: não podem ser vendidas, trocadas, transferidas nem sacadas, e não são reembolsáveis depois de abertas.

8. Aviso importante

Apostas em dinheiro podem ser reguladas. Antes de operar com dinheiro real no Brasil, é necessário avaliar com advogado o enquadramento do produto, licenças exigíveis, tributação e requisitos de prevenção à lavagem de dinheiro.